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火焰特效製作

Step1

Create創建 - Helpers輔助 - Atmospheric Apparatus 大氣裝置 - SphereGizmo球體

01.jpg

Step2

Modify 編輯

Radius 半徑

Hemisphere 半球體(勾選圓球會變半球)

Add加入 - Fire Effect火焰效果

02.jpg

Step3

Rendering - Environment

03.jpg

Step4

Pick Gizmo連結 - 點選場景中的SphereGizmo球體

Colors :

  • Inner Color  火焰內的顏色
  • Outer Color  火焰外的顏色
  • Smoke Color  煙的顏色

Shape :

  • Tendril  火舌
  • Fireball  火球
  • Stretch  拉伸(沿著Z軸拉伸,過度拉伸會使火焰模糊)
  • Regularity  規則性(值降低可增加細碎火花)

Characteristics :

  • Flame Size 火焰大小(調低可讓火苗細瘦分明)
  • Flame Detail 火焰細節
  • Density  密度(越高火焰越飽和,越低火焰越透明)
  • Samples 採樣

Motion :

  • Phase  調整火焰變化速度
  • Drift  調整火焰上升速度

04.jpg

Step5

開啟Auto Key可做火焰速度密度等等的變化 

05.jpg

Step6

輸出火焰圖片或動畫

Time Output :

  • Single  單張輸出
  • Range  動畫影格範圍

Output Size(輸出尺寸) :

  • Width  寬度
  • Height  高度

Render Output :

  • Save File  儲存位置(設定檔案類型及位置)

06.jpg

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    miki90527 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()