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火焰特效製作
Step1
Create創建 - Helpers輔助 - Atmospheric Apparatus 大氣裝置 - SphereGizmo球體
Step2
Modify 編輯
Radius 半徑
Hemisphere 半球體(勾選圓球會變半球)
Add加入 - Fire Effect火焰效果
Step3
Rendering - Environment
Step4
Pick Gizmo連結 - 點選場景中的SphereGizmo球體
Colors :
- Inner Color 火焰內的顏色
- Outer Color 火焰外的顏色
- Smoke Color 煙的顏色
Shape :
- Tendril 火舌
- Fireball 火球
- Stretch 拉伸(沿著Z軸拉伸,過度拉伸會使火焰模糊)
- Regularity 規則性(值降低可增加細碎火花)
Characteristics :
- Flame Size 火焰大小(調低可讓火苗細瘦分明)
- Flame Detail 火焰細節
- Density 密度(越高火焰越飽和,越低火焰越透明)
- Samples 採樣
Motion :
- Phase 調整火焰變化速度
- Drift 調整火焰上升速度
Step5
開啟Auto Key可做火焰速度、密度等等的變化
Step6
輸出火焰圖片或動畫
Time Output :
- Single 單張輸出
- Range 動畫影格範圍
Output Size(輸出尺寸) :
- Width 寬度
- Height 高度
Render Output :
- Save File 儲存位置(設定檔案類型及位置)
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