開啟一個新的粒子系統 Game Object - Particle System

Duration  粒子發射時間

Looping  循環 (勾選會讓粒子持續循環發射,取消勾選則會讓粒子發射一個循環就會停止)

Prewarm  預熱

Start Delay  延遲發射 (預設為0 無延遲,若設2則會在2秒後才發射)

右邊小三角型箭頭點入可選擇

  • Constant  單一不變
  • Random Between two constants  隨機在兩個數值間

Start Lifetime  粒子生命週期

Start Speed  粒子初始速度

右邊小三角型箭頭點入可選擇

  • Curve  在指定的時間內所要噴發的所有粒子會依出現的時間變慢或變快 (須搭配Emission-Rate,若使用Emission-Bursts則無效)

Start Size  粒子初始大小

Start Rotation  粒子初始旋轉角度

Start Color  粒子初始顏色

Gravity Modifier  重力(預設0 表示粒子不受重力影響,數值越高重力越大,粒子會往下掉)

Simulation Space 空間模擬

  • Local  原地發射
  • World  跟著發射體移動 (可用於飛機飛過所帶出來的煙霧)

Max Particles  最大粒子數量 (在場景中粒子達到此數量時就會停止噴發,直到部分粒子消失後才會繼續噴發)


Emission  粒子發射率

Rate、Bursts 兩者擇一使用

  • Rate  在Duration所設定的時間內將粒子噴發完
  • Bursts  可指定什麼時間噴發多少粒子Min最小值、Max最大值

Shape  粒子發射器的形狀

有多種樣式的噴射器


Velocity over Lifetime  速度的生命週期

有X、Y、Z的方向,數值越大往那個方向的速度越快 (例如X:10 Y:0 Z:0 粒子會往X軸噴發)


Limit Velocity over Lifetime  限制速度的生命週期

Start Speed設的值如果大於Limit Velocity over Lifetime-Speed的值,則會被Limit Velocity over Lifetime-Speed限制

Speed設定速度,如圖 噴發出來同一個粒子會開始噴發時快速然後變慢


Force over Lifetime  生命週期的力場

控制粒子噴發出來後的方向

例如粒子初始噴發方向是Z軸,開啟Force over Lifetime-X設10,粒子則會往Z軸噴發再被拉到X軸(像是被一個引力拉過去的感覺)


Color over Lifetime  生命週期的顏色變化

在粒子生命週期中可變換顏色及透明度

例如,如圖,粒子在生命週期中會從紅色變成白色再消失,最後Alpha設為0


Color by Speed  速度決定顏色

Start Speed的值必須設Random Between two constants數值要兩個,單一數值是無法做出顏色變化

若Start Speed設1、3,Color by Speed-Speed Rang也設1、3,則噴發出來的粒子顏色會隨Color所設的顏色變化去改變(粒子是單一色,是根據速度決定顏色)

例如,如圖,噴發出來的粒子速度最快的是紅色,速度越慢的就會越偏紫色


Size over Lifetime  生命週期的大小變化

可設定粒子在生命週期中的大小變化

例如,如圖,粒子在生命週期中從大變小


Size by Speed  速度決定大小

Start Speed的值必須設Random Between two constants數值要兩個,單一數值是無法做出大小變化

例如,如圖,噴發出來的粒子速度最快的最大,速度越慢的就會越小


Rotation over lifetime  生命週期的旋轉變化

Separate Axes  勾選可設定X、Y、Z方向旋轉軸

Angular Velocity  可設定旋轉角度


Collision  碰撞效果

粒子碰撞到設定的地板則會反彈

Planes  將設定的地板模型放入即可

Bounce  彈跳力(值越大彈越高)


Sub Emitters  子發射器

點+增加新粒子

Birth  跟著初始粒子一起

Collision  碰撞到地板再彈出

Death  粒子結束再噴發出來


Texture Sheet Animation  序列偵測貼圖動畫

Tiles  按照貼圖排序方式填上X軸及Y軸數值

例如,如圖,X:4  Y:2

Animation  動畫演出

  • Whole Sheet -動畫順序會從1~8跑一次

  • Single Row-動畫順序會隨機從A1~A4、B1~B4、C1~C4、D1~D4其中一行跑一次

Random Row  打勾則隨機

Random Row  取消打勾,Row可指定跑第幾行

Frame over Time選擇 Random Between Two Constants 

粒子會從1~4隨機噴發一個,而不是像剛剛介紹的動畫


Renderer  粒子渲染器

Render Mode  渲染模式

Material  設定粒子的材質

Cast Shadows  設定粒子是否產生陰影

Receive Shadows  設定粒子是否接受陰影

Min Particle Size  設定最小粒子的尺寸

Max Particle Size  設定最大粒子的尺寸

預設模式                                                        拉長模式

    

橫式模式                                                       垂直式模式

    

 

模型模式


若有解釋不正確或補充不足,歡迎多多指教 

文章標籤
全站熱搜
創作者介紹

miki90527 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,291)